Designing a Learning Game for Elementary School Students in Learning Mathematics using a Mobile Platform
Abstract
Full Text:
PDFReferences
R. Musdalifa, F. Kurnia, N. Safaat Harahap, and S. dan Teknologi, “Aplikasi Game ‘Mengenal Warna dan Bentuk’ untuk Anak Usia Dini Berbasis Android,” JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, vol. 5, 2023.
A. Hanafiah, R. Wandri, and P. Pandini, “Applications Soil Observation in the Field PT. Anugerah Sumber Makmur Minamas Research Center,” IT Journal Research and Development, vol. 7, no. 1, pp. 86–93, Aug. 2022, doi: 10.25299/itjrd.2022.10319.
S. A. Ishak, U. A. Hasran, and R. Din, “Media Education through Digital Games: A Review on Design and Factors Influencing Learning Performance,” Educ Sci (Basel), vol. 13, no. 102, pp. 1–20, 2023, doi: 10.3390/educsci.
R. Castro and D. Huamanchahua, “Development and Validation of a Gamified Videogame for Math Learning in Attention Deficit Hyperactivity Disorder Children (ADHD),” 2020.
S. Kurniawan, J. Sahertian, and R. Wulanningrum, “Perancangan Game Edukasi Arithmetic in Space sebagai Media Pembelajaran Matematika Operasi Hitung Dasar bagi Siswa Sekolah Dasar,” Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), vol. 7, pp. 2549–7952, 2023.
N. Adinda Fikriah, S. Fiangga, J. Ketintang, K. Gayungan, K. Surabaya, and J. Timur, “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Game Edukasi Menggunakan RPG Maker MZ Pada Materi Sistem Persamaan Linear,” 2023. [Online]. Available: https://journal.ikippgriptk.ac.id/index.php/snpp/article/view/6995
N. Rahanra, D. Destari, P. A. Cakranegara, E. Andriyana, N. Ellyawati, and V. Pratiwi, “Development of Android-based Edutainment game on Numerical Ability,” SinkrOn, vol. 8, no. 2, pp. 948–955, Apr. 2023, doi: 10.33395/sinkron.v8i2.12057.
H. Baskoro and F. Ariadi, “Perancangan Game Edukasi Kuis Interaktif Smartkids Matematika Dasar Berbasis Android Menggunakan Construct 2,” Logic: Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan, vol. 1, no. 4, pp. 891–906, 2023, [Online]. Available: https://journal.mediapublikasi.id/index.php/logic
S. Guritno and S. N. Huda, “Tinjauan Literatur: Game Edukasi Petualangan Sebagai Media Pembelajaran Matematika,” 2023. [Online]. Available: https://elib.
A. F. Yustina and Y. Yahfizham, “Game Based Learning Matematika dengan Metode Squid game dan Among us,” Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, vol. 7, no. 1, pp. 615–630, Mar. 2023, doi: 10.31004/cendekia.v7i1.1946.
M. Riyan Rinaldi, R. Napianto, M. Ghufroni An, and N. Penulis Korespondensi, “Game Edukasi Berhitung Anak Sekolah Dasar Menggunakan RPG Maker Berbasis Mobile,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, vol. 4, no. 1, pp. 61–66, 2023, doi: 10.33365/jtsi.v4i1.2440.
Y. I. Kurniawan and M. F. Rivaldi, “Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA) Game Edukasi Pengenalan dan Pembelajaran Berhitung untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar,” Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), vol. 11, no. 1, pp. 47–59, 2021, doi: 10.34010/jamika.v11i1.
I. Hasiba et al., “PERANCANGAN GAME EDUKASI BELAJAR MATEMATIKA TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID DENGAN PENGEMBANGAN MODEL LUTHER,” 2023.
R. Gunawan, K. Suhada, and A. Asy, “LPPM STMIK ROSMA / Prosiding Seminar Nasional : Inovasi & Adopsi Teknologi Rancang Bangun Game Kuis Berbasis Android Menggunakan Construct 2,” 2023, pp. 1–11.
F. Sutmo, B. A. Dewanto, M. A. Mulyadi Mucoffa, Y. I. Kurniawan, and B. Wijayanto, “Math Runner: Game Edukasi Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar,” Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, vol. 3, no. 4, pp. 165–173, May 2023, doi: 10.52436/1.jpti.286.
R. Gamma Ramadhan and A. Surahman, “Media Pembelajaran Aksara Jepang Berbasis Android untuk Siswa SMA Kelas X,” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), vol. 4, no. 3, pp. 246–252, 2023, doi: 10.33365/jatika.v4i2.2602.
S. Wahyu, “Penerapan Metode Game Development Life Cycle Pada Pengembangan Aplikasi Game Pembelajaran Budi Pekerti,” SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika, vol. 5, no. 1, pp. 82–91, 2022.
R. Andriyat Krisdiawan, “Penerapan Model Pengembangan Game GDLC (Game Development Life Cycle) Dalam Membangun Game Platform Berbasis Mobile,” Teknokom, vol. 2, no. 1, pp. 31–39, 2019.
Yulyanto, “Rancang Bangun Game Pembelajaran Operasi Dasar Matematika Menggunakan Algoritma Fisher Yattes,” Bulletin of Information Technology (BIT), vol. 4, no. 2, pp. 168–174, 2023.
C. J. Lipaw, T. Sofian, and T. H. Rochadiani, “Pengembangan Game Visual Novel Sebagai Media Promosi dan Pengenalan Kampus Menggunakan Game Development Life Cycle,” Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, vol. 4, no. 1, pp. 17–27, 2024, doi: 10.51454/decode.v4i1.214.
R. Yanwastika Ariyana, E. Susanti, M. Rizqy Ath-Thaariq, and R. Apriadi, “INSOLOGI: Jurnal Sains dan Teknologi Penerapan Metode Game Devlopment Life Cycle (GDLC) pada Pengembangan Game Motif Batik Khas Yogyakarta,” Media Cetak), vol. 1, no. 6, pp. 796–807, 2022, doi: 10.55123/insologi.v1i6.1129.
H. Sugiarto, “Penerapan Metode Game Development Life Cycle Pada Aplikasi Game Tebak Nama Pahlawan Nasional Berbasis Android,” JOISIE Journal Of Information System And Informatics Engineering, vol. 6, no. 1, pp. 1–7, 2022.
S. Rizal Fauzy, Asriyanik, and F. Frazna Azzahra, “Implementasi Game Development Life Cycle Dalam Pembuatan Game Buana Ruh,” Indexia: Informatic and Computational Intelligent Journal, vol. 5, no. 1, pp. 19–34, 2023.
DOI: https://doi.org/10.32520/stmsi.v13i3.4058
Article Metrics
Abstract view : 167 timesPDF - 67 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.