Functional Evaluation of the Virtual Batik and Mask Museum Application using Test Scenario Based
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
R. W. Dwiputra, “TA: Perancangan Museum Suddah dengan Penerapan Desain Neo-Vernakular,” Institut Teknologi Nasional, 2020. [Online]. Available: http://eprints.itenas.ac.id/id/eprint/1114
R. A. Musthofa, B. K. Umri, I. A. Astuti, and D. M. Justin, “Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Organ dalam Manusia berbasis Android,” J. Inf. Syst. Manag., Vol. 6, No. 1, pp. 15–21, 2024, DOI: 10.24076/joism.2024v6i1.1651.
E. W. Waruwu and M. Lawalata, “Peran Guru Pendidikan Agama Kristen dalam Membangun Kesadaran Spiritual bagi Generasi Milenial dan Generasi Z di Era 5.0,” EDULEAD J. Christ. Educ. Leadersh., Vol. 4, No. 2, pp. 144–155, 2023, DOI: 10.47530/edulead.v4i2.166.
S. Nabillah, N. R. Sumitra, and I. Rohimah, “Technological Revolution: Implementation of Technology Museum in Creating Interactive Tourism By Era Society 5.0,” J. Pesona Pariwisata, Vol. 3, No. 1, pp. 26–32, 2024.
A. A. Permono, “Libur Lebaran 2025, Kunjungan Museum Sonobudoyo Menurun,” rri.co.id. [Online]. Available: https://rri.co.id/wisata/1438275/libur-lebaran-2025-kunjungan-museum-sonobudoyo-menurun#:~:text=KBRN%2C Yogyakarta: Sepanjang musim libur,serta wahana interaktif yang disuguhkan.&text=Kata Kunci
A. D. Prakoso, “Museum Sonobudoyo didatangi 6.689 Pengunjung, Wahana Interaktif Baru Dongkrak Minat Generasi Muda,” Radar Jogja. [Online]. Available: https://radarjogja.jawapos.com/jogja/654550121/museum-sonobudoyo-didatangi-6689-pengunjungwahana-interaktif-baru-dongkrak-minat-generasi-muda
C. Kaner, “An Introduction to Scenario Testing,” Cent. Softw. Test. Educ. Res., No. June, pp. 1–10, 2003, [Online]. Available: http://scholar.google.com/scholar?hl=en&btnG=Search&q=intitle:An+Introduction+to+Scenario+Testing#1
R. R. Pratama and A. Surahman, “Perancangan Aplikasi Game Fighting 2 Dimensi dengan Tema Karakter Nusantara berbasis Android menggunakan Construct 2,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak, Vol. 1, No. 2, pp. 234–244, 2021, DOI: 10.33365/jatika.v1i2.619.
S. K. Ratri, B. T. Hanggara, and Y. T. Mursityo, “Analisis Pengalaman Pengguna (User Experience) pada Website E-commerce di Indonesia menggunakan Metode Scenario Testing dan SUPR-Q (Studi Kasus: Tokopedia dan Bukalapak),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., Vol. 6, No. 6, pp. 2573–2583, 2022, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
A. Dedi Jubaedi, S. Dwiyatno, and Sulistiyono, “Implementasi Teknologi Virtual Tour pada Museum,” JSiI (Jurnal Sist. Informasi), Vol. 7, No. 2, pp. 70–77, 2020, DOI: 10.30656/jsii.v7i2.2469.
M. B. Setiawan and M. Suryawinata, “Implementasi Virtual Reality pada Museum De Javasche berbasis Android,” J. Comput. Sci. Inf. Technol., Vol. 1, No. 1, pp. 21–27, 2021.
M. Herdin et al., “Pemanfaatan Museum Tour Virtual sebagai Sumber Media Pembelajaran Sejarah di Era Digitalisasi,” Kalpataru J. Sej. dan Pembelajaran Sej., Vol. 8, No. 2, pp. 111–118, 2022, DOI: 10.31851/kalpataru.v8i2.10715.
M. Mustika, E. P. A. Sugara, and M. Pratiwi, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,” J. Online Inform., Vol. 2, No. 2, p. 121, 2018, DOI: 10.15575/join.v2i2.139.
P. E. Eldayanti, G. Feoh, and P. W. Rahayu, “Implementasi Augmented Reality Pengenalan Tokoh Pahlawan dan Tarian pada Uang Kertas Rupiah,” MEANS (Media Inf. Anal. dan Sist., Vol. 9, No. 2, 2024.
Z. Jin Long and A. Fuad, “Perancangan dan Implementasi Museum Virtual untuk Edukasi dan Sosialisasi Kebudayaan Tionghoa Benteng dari Kota Tangerang,” J. Ilm. Sain dan Teknol., Vol. 2, pp. 956–964, 2024.
H. A. Bramantyo and I. A. Astuti, “Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Android berbasis Augmented Reality pada Mahasvin Farm menggunakan Metode,” JTIM J. Teknol. Inf. dan Multimed., Vol. 7, No. 1, pp. 173–189, 2025.
DOI: https://doi.org/10.32520/stmsi.v15i1.5371
Article Metrics
Abstract view : 7 timesPDF - 2 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







